Các lớp cho phép lập trình viên mô hình các đối tượng mà có các thuộc tính (biểu diễn như các thành viên dữ liệu – Data members) và các hành vi hoặc các thao tác (biểu diễn như các hàm thành viên – Member functions). Các kiểu chứa các thành viên dữ liệu và các hàm thành viên được định nghĩa thông thường trong C++ sử dụng từ khóa class, có cú pháp như sau: class <class-name> { <member-list> //Thân của lớp }; Trong đó: class-name: tên lớp. member-list: đặc tả các thành viên dữ liệu và các hàm thành viên. Các hàm thành viên đôi khi được gọi là các phương thức (methods) trong các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng khác, và được đưa ra trong việc đáp ứng các message gởi tới một đối tượng. Một message tương ứng với việc gọi hàm thành viên. Khi một lớp được định nghĩa, tên lớp có thể được sử dụng để khai báo đối tượng của lớp theo cú pháp sau: <class-name> <object-name>; Chẳng hạn, cấu trúc Time sẽ được định nghĩa dưới dạng lớp như sau: class Time { public: Time(); void SetTime(int, int, int) void PrintMilitary(); void PrintStandard() private: int Hour; // 0 - 23 int Minute; // 0 - 59 int Second; // 0 - 59 }; Trong định nghĩa lớp Time chứa ba thành viên dữ liệu là Hour, Minute và Second, và cũng trong lớp này, chúng ta thấy các nhãn public và private được gọi là các thuộc tính xác định truy cập thành viên (member access specifiers) gọi tắt là thuộc tính truy cập. Bất kỳ thành viên dữ liệu hay hàm thành viên khai báo sau public có thể được truy cập bất kỳ nơi nào mà chương trình truy cập đến một đối tượng của lớp. Bất kỳ thành viên dữ liệu hay hàm thành viên khai báo sau private chỉ có thể được truy cập bởi các hàm thành viên của lớp. Các thuộc tính truy cập luôn luôn kết thúc với dấu hai chấm (:) và có thể xuất hiện nhiều lần và theo thứ tự bất kỳ trong định nghĩa lớp. Mặc định thuộc tính truy cập là private. Định nghĩa lớp chứa các prototype của bốn hàm thành viên sau thuộc tính truy cập public là Time(), SetTime(), PrintMilitary() và PrintStandard(). Đó là các hàm thành viên public (public member function) hoặc giao diện (interface) của lớp. Các hàm này sẽ được sử dụng bởi các client (nghĩa là các phần của một chương trình mà là các người dùng) của lớp xử lý dữ liệu của lớp. Có thể nhận thấy trong định nghĩa lớp Time, hàm thành viên Time() có cùng tên với tên lớp Time, nó được gọi là hàm xây dựng (constructor function) của lớp Time. Một constructor là một hàm thành viên đặc biệt mà khởi động các thành viên dữ liệu của một đối tượng của lớp. Một constructor của lớp được gọi tự động khi đối tượng của lớp đó được tạo. Thông thường, các thành viên dữ liệu được liệt kê trong phần private của một lớp, còn các hàm thành viên được liệt kê trong phần public. Nhưng có thể có các hàm thành viên private và thành viên dữ liệu public. Khi lớp được định nghĩa, nó có thể sử dụng như một kiểu trong phần khai báo như sau: Time Sunset, // Đối tượng của lớp Time ArrayTimes[5], // Mảng các đối tượng của lớp Time *PTime, // Con trỏ trỏ đến một đối tượng của lớp Time &DinnerTime = Sunset; // Tham chiếu đến một đối tượng của lớp Time
#include<iostream>
using namespace std;
class time
{
public:
time();
void settime(int ,int ,int);
void inkieu1();
void inkieu2();
private:
int hour;
int minute;
int second;
};
time::time()
{
hour=minute=second=0;
}
void time::settime(int h,int m,int s)
{
hour=(h>=0 && h<24)?h:0;
minute=(m>=0 && m<59)? m:0;
second=(s>=0 && s<59)?s:0;
}
void time::inkieu1()
{
cout<<(hour<10?"0":"")<<hour<<":"<<(minute<10?"0":"")<<minute<<":"<<(second<10?"0":"")<<second;
}
void time::inkieu2()
{
cout<<((hour==0 || hour==12)?12:hour%12)<<":"<<(minute<10?"0":"")<<minute<<":"<<(second<10?"0":"")<<second<<(hour<12?" AM":" PM");
}
void main()
{
time t;
int h,m,s;
cout<<"nhap hour,minute,second:\n";
cin>>h>>m>>s;
cout<<"gio mac dinh: \n";
cout<<"kieu 1: ";t.inkieu1();
cout<<"\nkieu 2: ";t.inkieu2();
cout<<"\n\ngio da thiet lap:\n";
t.settime(h,m,s);
cout<<"kieu 1: ";t.inkieu1();
cout<<"\nkieu 2: ";t.inkieu2();
cout<<"\n\nnhap vao gio sai:\n";cin>>h>>m>>s;
t.settime(h,m,s);
cout<<"kieu 1: ";t.inkieu1();
cout<<"\nkieu 2: ";t.inkieu2();
}
Friday, January 30, 2015
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Popular Posts
-
Thêm một mục dự báo thời tiết vào blog chắc chắn sẽ làm blog của bạn trông pro hơn rất nhiều . Đây là một số code chèn dự báo thời tiết và...
-
Bài Giải #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <math.h> int main () { int n; float AS,AM,a; int s=0; float m=1...
-
lập trình tìm các bộ số pitago | lập trình c/c++. Một tam giác vuông có thể có tất cả các cạnh là các số nguyên. Tập của ba số nguyên của ...
-
Phần mềm Emu8086 là phần mềm cho phép mô phỏng hoạt động của vi xử lý 8086 bao gồm các câu lệnh cơ bản của 8086, xử lý ngắt mềm, giao tiếp v...
-
Để liệt kê các chỉnh hợp không lặp chập k của tập S = {1,2,3,.., n} , ta có thể đưa về liệt kê các cấu hình x[1,..,k] trong đó xi thuộc tập ...
-
Sưu tầm: Cho một số nguyên dương n<=30 , hay tìm tất cả các cách phân tích số n thành tổng của các số nguyên dương, các cách phân tích là...
-
Viết chương trình nhập vào số nguyên dương h (2<h<23), sau đó in ra các tam giác có chiều cao là h.viết hàm in các tam giác có chiều c...
-
1. Helloworld Đề bài: Viết chương trình hiển thị ra màn hình dòng chữ Hello, World! Ý tưởng: Code: #include int main() /* my first progra...
-
viết chương trình c chuyển đổi hệ đếm nhị phân, bát phân, thập lục phân . DEC,BIN,HEX,OCT. Viết chương trình in bảng của các số từ 1 đến ...
0 comments:
Post a Comment